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作为边界领域和专题入口的参考库。
核心词(节选)
游戏开发浏览器扩展桌面软件IoT图形渲染音视频处理
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11 个词条,读得完。
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专项领域Game Development
游戏开发
围绕游戏逻辑、渲染、输入、角色、场景、关卡展开的开发方向。
UnityUnreal图形渲染
查看词条详情 →专项领域Browser Extension
浏览器扩展
运行在浏览器里的增强模块,可以修改页面行为、添加工具栏、注入脚本。
ChromeManifest前端
查看词条详情 →专项领域Desktop App
桌面软件
安装在电脑本地运行的应用,比如基于 Electron、Tauri、原生框架做的客户端。
ElectronTauri本地
查看词条详情 →专项领域Internet of Things
IoT
把传感器、控制器、设备和软件连起来的一整类技术方向,也叫物联网。
硬件MQTT嵌入式
查看词条详情 →专项领域Cloud Native
云原生
一套默认假设“系统跑在云上”的设计和交付理念,围绕容器、微服务、编排展开。
KubernetesDocker微服务
查看词条详情 →专项领域Graphics Rendering
图形渲染
把 3D 模型、图像、光影、材质计算成屏幕上能看到的画面的过程。
游戏开发GPUWebGL
查看词条详情 →专项领域Audio/Video Processing
音视频处理
围绕音频、视频的采集、编码、传输、播放、编辑的一整套技术领域。
编码RTC流媒体
查看词条详情 →专项领域Extended Reality
XR / AR / VR
AR 是把虚拟内容叠在现实上,VR 是把你整个人拉进虚拟空间,XR 是这类技术的总称。
图形渲染游戏开发3D
查看词条详情 →专项领域Embedded Systems
嵌入式
跑在特定硬件里的专用软件,资源有限但对稳定性、实时性要求很高。
IoT单片机RTOS
查看词条详情 →专项领域Advanced DevOps
DevOps 进阶
从“单项目部署”走到平台级、团队级的自动化交付体系,含内部平台和平台工程。
CI/CDKubernetes平台工程
查看词条详情 →专项领域WebRTC
WebRTC
浏览器里做实时音视频通话和点对点传输的一套标准技术。
音视频处理RTC信令
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